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2008年4月18日星期五

非常性教育

原來,日本劇集除了較港產劇集吸引以外,也可帶來一些超乎想像的知識。

或許,個人跟時代脫節,所謂「超乎想像」,其實不過是掩飾自己的孤陋寡聞而已。不過,往後要介紹的知識,確是趣味盎然!

(溫馨提示:以下內容涉及成人情節,心智未成熟者請要求心智成熟人仕陪同觀看。)

話說追蹤日本第二季度日劇的時候,發現了一齣頗為吸引的劇目;<絕對男友>。一心先睹為快,所以很努力在網上搜查,希望可以尋到一些網民留下的珍貴上傳。終於,皇天不負有心人,竟然給找來了第一集!

為了要顧及日劇迷的感受,在此不透露故事內容。可是,其中一個內裡提及關於「H」的問題,則很有興趣在此作個分享與分析。

在深入探討以前,我們要先了解日本人對「H」的演繹。這裡只能說是演繹而不能說是解釋,因為 iff “H”, then “H”,是沒有甚麼好解釋的!

言歸正傳,「H」的起源,根據以下的網路流傳是這樣的;

“話說 H-Game 之名乃傳自日本。

何謂 H-Game?以情色為重點的電腦遊戲是也。其稱起源有說為日本早期一款大台電玩美女麻雀(麻將學園),玩家只要打麻將贏了對手美女妹妹,便會出現美女寬衣解帶,任君上下其手的情色鏡頭,鑑於當時滑鼠尚未面世,玩家只能按鍵盤上的「H」鍵控制畫面上的手形圖案作操控而得名。”

到了現在,「H」已演變成為造愛的象徵符號。

問題卻是,從流傳的起源論開始,直到演變成造愛的象徵符號中間,我們很難推演出其中的脈絡關係。此中原因,可能是大量的資訊流失於演變的過程當中,又或者,起源論與最終的演變結果完全沒有關係可言。

假如事實屬於前者的話,則需要網絡搜尋學家與電玩考古學家聯手,才可解開那個謎團。

但是,經過一整夜夢的分析(不是弗洛伊德–Sigmund Freud 對夢的分析),發現了「H」演變成造愛的象徵符號,其可能性更像以下的描述!

首先,我們要在腦海建立一個高度抽象的思想系統,以配合往後的符號說明。

開始,我們先想像以「I」代表人類,包括男人及女人。然後,我們假設一對男女相遇的情況;

I(男) I(女)

當雙方愈走愈近的時候,情況會出現一點變化,男人會漸次從「I」變成「卜」的狀態。

卜 I

若然雙方情投意合,想發展更親密關係的話,則最終會演變成男女結合狀態,即「H」的狀態。由此可見,「H」是象形化的性交展示,所以「H」源於這種抽象想法將較網絡流傳的起源論更為合理。

如果以象形化理論為本推演,則可以繼續發展出另一狀況的「K」,其演變過程如下;

I(男) I(女)→卜 < → K

再往後發展下去,我們可以得出「HK」兩種狀態。有趣的是,這兩種男女交合姿勢屬於傳統的方式。而經由「HK」狀態的啟示,我們將可以為香港(HK)的性教育裹足不前找到非常合理的解釋,因為傳統上基本就沒有性教育可言!

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